História:
Um ninja da vila da areia naum tinha a saude muito boa e seu corpo era fraco, assim resolveu tentra novos meios para se tornar um ninja, ele começou a testar marionetes e tentou lutar com elas, mas a primeira vez que ele fez ele tentou ussar cordas para controla-lo, mas so dava para controla-lo de cima, etão aumentou seu nível de ninjutsu e fezcordas de chakra, mas quando foi batalhar a marionete foi faciumente destruída, então ele resolveu ussar a madeira de uma arvore muito resistente, assim a marionete começou a resistir os ataques, e mas naum conseguia acertar u inimigo e perdeu novamente, então resolveu colocar armas como facas e laminas e foi se especializando fikando cada vez mais rápido nos movimento, então ganhou facilmente, assim começou a fazer jutsus para sua marionete e o clã nasceu, naum era uma família, o ninja so abriu vagas para quem era péssimo em taijutsu.
Tipos de marionetes:
OBS.: Quem tiver marionetes Nv2 ou Nv3, pode selar suas marionetes em pergaminhos, para facilitar a locomoção com elas. Assim, pode-se carregar várias marionetes ocupando pouco espaço, e também pesando menos.
Pergaminho Karasu: um pergaminho que o usuario coloca um pouco do seu sangue nele e invoca todas as suas marionetes isso facilita a locomoção com elas
custo: 1 ponto
OBS 2: o inimigo so pode trazer dano a marionete se tiver tai maior que u nin du usuario ( em atakes corpo a corpo ), ou se tiver nin maior que u usuario ( ataques elementais ou ninjutsus )
Karasu (marionete): uma boneco de madeira q é facilmente controlado por linhas de chakra. Um karasu vem completamente desesquipado. é um boneco com 6 braços
Tamanho : 1 metro junto com os equipamentos
Requerimento:inicial
Status da marionete:Hp 100,Taijutsu:iqual a o numero de ninjutsu do usuario.
NIVEL 2 Karasu (marionete): Diferente da primeira karasu ele é um pouco maisor tendo 2 metros de altura capaz de colocar uma pistola de veneno ( instalado na cabeça ) , e 6 braços , 3 pernas , 1 perna é usada como faca quando usar a prisão das marionetes e 1 Compartimento no Tronco onde u usuário pode puxar um inimigo procimo a marionete para dentro o trancando, ele tranca o inimigo com as mesmas linhas de chakra que controla a marionete
Tamanho : 2 metro junto com os equipamentos
Requerimento:taijutsu 7
Status da marionete:Hp 400,Taijutsu:iqual a o numero de ninjutsu do usuario vezes 2.
NIVEL 3 Karasu (marionete): Diferente do segundo nivel karasu ele é um pouco maisor tendo 3 metros de altura capaz de colocar uma pistola de veneno outra pistola de jogar bombas de fumaça ( instalados na cabeça ) , e 6 braços , 6 pernas , 4 pernas são usadas como facas quando usadas na prisão das marionetes e ainda mais ele vem equipado com uma pistola na boca e tem um sistema de senbons que joga numa no Tronco velocidade extrema parecendo vários tiros de pistola, e 1 Compartimento no Tronco onde u usuário pode puxar um inimigo procimo a marionete para dentro o trancando, ele tranca o inimigo com as mesmas linhas de chakra que controla a marionete
Tamanho : 3 metro junto com os equipamentos
Requerimento:taijutsu 20
Status da marionete:Hp 1000,Taijutsu:iqual a o numero de ninjutsu do usuario vezes 3.
OBS:A ficha da marionete e para ficar depois da sua, e quando vc colocar sua ficha na no topico de aprovação de ficha vc devera colocar a ficha da marionete tambem.
Ficha marionete
Tipo:(nível 1, nível 2, nivel 3:
Tai:
Hp:
Equipamentos extras:
Venenos:(dizer qual veneno vc esta ussando, esse veneno tbm será colocado em todas as laminas do karasu
Lista de equipamentos:
Braços Expandíveis: São colocados no lugar dos braços normais estes podem 'crescer' conforme a vontade do usuário da marionete, podendo alcançar uma distância máxima de 5 metros. É como se fosse um braço 'elástico' para o Karasu, podendo apertar u inimigo u prendendo até sufocar.
Custo(todos os braços):
Requerimento:2 de taijutsu.
Conjunto de 6 facas especiais para Karasu's: 6 facas q podem ser acopladas nos 6 braços do karasu tornando-o um pouco + ofensivo, mas poderá colocar o veneno nelas tbm
Requerimento:4 de taijutsu
Pernas para karasu's: pernas especiais para marionetes ninja. essas pernas escondem pequenas facas dentro de sua estrutura. quando liberadas essas armas formam um "leque" de pequenas facas giratórias q causa um grande dano ao oponente, mas poderá colocar o veneno nas laminas tbm
Requerimento:6 de taijutsu
Perna Faca de karasu : é a perna usada para fincar dentro do karasu, mas poderá colocar o veneno nas laminas tbm
Requerimento:5 de taijutsu
Pistola de Veneno : uma pistola que joga uma grande bola que explode fazendo uma fumaça de veneno atingi uma grande área e as bolas de veneno são ilimitadas, mas u ususario tem que comprar u tipo de veneno que ussa
Requerimento:7 de taijutsu
Pistola Explosiva : solta uma bola que ao contato com qualquer coisa faz uma grande explosão, pois a varios selos dentro delas, as bolas são ilimitadas
Requerimento:10 de taijutsu
Lançador de Senbons : solta 7 senbons quefazem um pequeno dano, as senbons tbm são ilimitadas, mas poderá colocar o veneno nelas tbm
Requerimento:12 de taijutsu
Bolas de VENENOS:
Kima: uma fumaça de veneno um tanto quanto inofensivo. Se levado ao organismo da vítima, irá causar 3% de dano por turno, com duração MÁXIMA de 6 turnos. Passados 7 turnos, ele não terá mais efeito.
Custo: Iniciante de graca
Kyokudan: uma fumaça de Veneno mediano. Ao atingir o organismo da vítima, irá lhe causar 6% de dano por turno, com duração máxima de 5 turnos. Passados os 5 turnos, o veneno não terá mais efeito.
Requerimento:3 de ninjutsu
Furyuudan: uma fumaça de Veneno letal. Ao atingir o organismo da vítima, irá lhe causar 10% de dano por turno, com duração MÁXIMA de 4 turnos. Passados os 4 turnos, o veneno não terá mais efeito.
Requerimento:7 de ninjutsu
Kaizen: uma fumaça de Veneno que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la desnorteada por alguns turnos, fazendo com que ela se desconcentre em batalha, podendo errar jutsus e movimentos de batalha. O efeito dura 3 turnos.
Requerimento:4 de ninjutsu
Jutsus de marionetes
Karada Kairai:- Corpo de Marionete. O usuario pode trocar de corpo com a marionete, deixando assim dificiu de acerta-lo, pode trocar a hora que quiser se estiver preso, ele troca de corpo e faz com que a marionete que fique presa e ele livre, dando assim chances de acertar u inimigo
Requerimentos: inicial
Gasto:2 de stamina
Hitobito Kairai:- Marionete Humana. Após matar uma pessoa o usuário, faz alguns selos e coloca u chakra da pessoa morta dentro da marionete, fazendo ela ficar viva e obedecendo sua vontade, assim naum precisa das cordas de chakra e ainda pode ussar as habilidas do clã da pessoa como u sharingan e byakugan
Requerimentos: Matar uma pessoa e Ninjutsu: 45.
Gasto:40 de chakra.
Shi-Rudo Kairai:- Marionete Escudo (Shi-Rudo).
Esse jutsu faz a marionete ficar tão resistente podendo se comparar com os ossos do clã kaguya, mas dura apenas 3 turnos.
Requerimentos: Ninjutsu 40,
Gasto:5 de stamina
Valsa das marionetes - puxa o adversário com linhas de chakra para dentro de um compartimento dentro que esta nu tronco da marionete e as Perna Faca de karasu se fixa na barriga matando o oponente que esta dentro
Requerimentos:Ninjutsu 30
Gasto:3 de stamina.
Abraço da marionete: a marionete estando próximo do oponente pode o prender com seus braços e pernas, sufocando u oponente
Requerimentos: Ninjutsu 5
Abraço mortal da marionete: a marionete estando próximo do oponente pode o prender com seus braços e pernas, assim abrindo as laminas deles e gira os braços ao redor do corpo do oponente gerando um um grande dano
Requerimentos: Ninjutsu 10
Gasto:6 de stamina.