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| Aprovação de ficha dos membros de konoha | |
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+2Uchiha Kai Senju Hashirama 6 participantes | Autor | Mensagem |
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Senju Hashirama Jounin
Mensagens : 132 Data de inscrição : 19/10/2008 Idade : 34 Localização : Rio de janeiro
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Suiton Itens:
| Assunto: Aprovação de ficha dos membros de konoha Qua Out 29, 2008 4:12 pm | |
| Aqui deverão postar as fichas dos membros que querem ficar em konoha... | |
| | | Uchiha Kai Jounin
Mensagens : 11 Data de inscrição : 24/10/2008 Idade : 33 Localização : Hehe, sendo quem eu sou, eu posso estar em qualquer lugar, saca??
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Qua Out 29, 2008 6:36 pm | |
| Nome: Kai Clã: Uchiha (170-5) Idade: 16 anos Vila de Origem: Konoha Vila de Atual: Konoha Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro Rank: Jounin Dinheiro: 130 yokis
Atributos: Jounin tem direito a 165 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus: 75 Genjutsus: 35 Taijutsus: 55
Subatributos: vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: 15-----------------modificadores int.:20 (Uchiha) Agilidade: 20-----------------mod. agi.:25 (Uchiha) Força:30---------------------mod. for.: Destreza:15 ------------------mod. des.:20 (Uchiha) Sorte:0 --------------------mod. sor.:
Leia: Regra dos subatributos
Status do shinobi: Jounin tem direito a 750 pontos pra distribuir: HP - 200 CH - 300 ST - 250 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounin tem direito a 2 elementos)
Primario: Katon Secundario: Raiton
Descrição e caracteristica do seu personagem: Cabelos cinzentos, olhos azuis (bem, o Sharingan está sempre ativado, por ele ter ficado cego, usou demais o MS quando mais novo...)
História: A história logo vem, tô ajudando a ajeitar o fórum, isso não é importante no momento. A única coisa que dá pra ser falada rapidinho, é que ele ativou o Mangekyou Sharingan através de treino, ok? Não precisou matar ninguém... Foi um treinamento especial com Kakashi
Jutsus: Jounin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
Ninjutsus:
Raiton, Denjo no Jutsu: Rank: B Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas) Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02. Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa. Dano ao toque (apenas com +18 Ninjutsu): des+10
Raiken Rank: B ou A, dependendo do nível do ninja Requerimentos: Chuunin, Raiton como primário (Jounin não precisa atender a essa característica, já que pode controlar dois elementos com grande facilidade) Gasto: 15 CH e 20 ST Dano:um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)
Raikiri ou Chidori (aprendido com Hatake Kakashi): Rank: A Requerimentos: Ninjutsu 25 Gasto: 40 de CH e 20 de ST. Dano: especificado +35
Douka no Rai: Rank: A Requerimentos: 35 Ninjutsu, 20 Taijutsu, e um pergaminho, no poder de Uchiha Kai Gasto: 100 de Chakra (Para Chuunins), 55 de Chakra (Para Jounins ou superiores) e 30 de Stamina (Jounin. Chuunin gasta 45 [Kai, por ser o criador, treinou a técnica até atingir proporções dignas de mestre, gstando um mínimo de chakra para um grande efeito. Ele gasta apenas 35 Chakra e 20 Stamina]). Observação: Potencializa todos os jutsus de Raiton utilizados em 50%, além de reduzir seu gasto em 30%. E é recomendável que seja utilizado por no máximo três turnos, devido ao gasto enorme de chakra. Depois disso, a técnica começa a surtir efeito no próprio usuário, eletrocutando-o. Kai conseguiu ampliar este limite através de muito treino, conseguindo utilizar a técnica com duração até 2,5x maior. Só deve ser usado em casos delicados, por causa da excessiva fadiga que se sucede ao uso. Uma vez utilizado, não se consegue lutar mais pelo resto do dia. Isso dá uma vantagem ao usuário em relação a taijutsus, já que se entrar em contato com eletricidade, a tendência é levar choque, então, certa imunidade a taijutsus. Seu efeito não acresce potência quando defendido com ataques também de Raiton. No primeiro turno, aumenta a agilidade em +30, no segundo turno, em +25, e no terceiro, +20. Após isso, o usuário (exceto Kai) começará a perder a agilidade, devido ao efeito paralisante do choque no corpo. Dano em ataques corporais (sem contar o dano causado pela técnica utilizada): +10
Raishin no Ryuugami Rank: S Nota: Kinjutsu Requerimentos: Douka no Rai Gasto: Todo o Chakra remanescente do usuário, toda a Stamina e 95% de HP (Chuunins não têm condições de sobreviver ao estresse físico causado). Observação: O usuário dessa técnica deve ficar no hospital no mínimo por uma semana, para recuperação normal. Poderá ter alta antes, apenas se tiver algo que acelere sua recuperação, como a medicina dos Yakuushi, ou Chakra de Bijuu. Se Douka no Rai for utilizado mais de 5 vezes anteriormente à utilização de Raishin no Ryuugami, desenvolve-se uma certa resistência que diminui o gasto de vida para 70%, não implicando em grande quantidade de tempo para recuperação Dano: Morte instantânea do oponente, ou posteriormente por complicações pelo choque imensurável
Chidori Nagashi (aprendido depois de instruções de Hatake Kakashi a respeito): Rank: S Requerimentos: : Nin 30, Possuir o Chidori. Gasto: 50 de CH e 35 de ST. Dano: igual ao Chidori, mais um adicional de +20
Rasengan (aprendido com Hatake Kakashi[Foi sensei de Kai, e ele também pôde copiar a técnica]) Rank: A Nota: Kakashi só usa o Rasengan no mangá. Requerimento:Ter um mestre e 25 de ninjutsu. gasto:45 de chakra.
Guren Rasengan (Algo dentro dele lhe ajudou a fazer isso) Rank: S Requerimento:Ter um mestre (aprendeu o Rasengan com Kakashi-sensei) e ter pelo menos o chakra da kyuubi. gasto:47 de chakra.
Oodama Rasengan (Tendo o Kage Bunshin, e algumas dicas de Kakashi [De novo??]) Requerimento:Ter um mestre e 30 de ninjutsu e ter pelomenos o chakra da kyuubi. gasto:45 de chakra.
Kage Bunshin no Jutsu (aprendido quando tornou-se Jounin) Rank: B Requerimento: ninjutsu 17. Gasto:1 de chakra para fazer 2 clones. 5 de chakra para fazer 10 clones.
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (aprendido com Hatake Kakashi [Mais uma vez...]) Rank: A Nota: É um kinjutsu. Requerimento: ninjutsu 45. Gasto:23 de chakra para fazer 50 clones.
Konoha Shunshin no Jutsu (idem) Rank: E Requerimento: ninjutsu 15. Gasto:15 de chakra para ir de um 1metro à 1kilometro. 30 de chakra para ir de uma cidade à outra. 100 de chakra para ir de um país a outro. 200 de chakra para ir de uma vila a outra.
Gouryuuka no Jutsu Rank: S Requerimento:45 de ninjutsu. Gasta:100 de chakra.
Genjutsus:
Magen • Narakumi no Jutsu Requerimentos: Sharingan, inteligência nível mínimo 15, Genjutsu 10 Gasto: 15 de CH Efeito: O oponente fica um turno paralisado de medo Pode ser quebrado com algo que cause dor e desvie a atenção do oponente
Shinu no Genjutsu Requerimentos: Genjutsu 40, inteligência nível mínimo 20 Gasto: 20 de CH por turno utilizado Efeito: A morte do oponente, ou 45 de HP em cada turno utilizado
Taijutsus:
Shoryuuken: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou: Rank: C Requerimentos: Taijutsu: 05 Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Ryuu Rendan: Rank: C Requerimentos: Taijutsu 07, Kage Buyou. Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Teshouken: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 18 Gasto: 4 de CH e 4 de ST.
Shougekishou: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra
Dainamikku Entori: Rank: A Requerimentos: Taijutsu 25 Gasto: 15 de CH e 15 de ST.
Tarentsu: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 18 Gasto: 15 de ST.
Tarentsu no Mai: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu Gasto: 10 de ST e 5 de CH.
Juituchiro: Rank: A Requerimentos: Taijutsu 25 Gasto: 25 de ST e 10 de CH.
Kihitsu: Rank: B Requerimentos: Taijutsu 20, Ninjutsu 15 Gasto: 18 de CH e 8 de ST.
Estilos de luta:
Hinshitsu kanri no chikara : Controle de força com qualidade. Requerimento: Ninjutsu: 40, Taijutsu: 50. Facil controle de chakra.
Kekkei genkai - Sharingan Jutsus de clã: Mangekyou Sharingan: 40 CH ativação -15 HP manter
Poxa, são tantas técnicas, e eu tinha tão pouco tempo pra fazer a ficha... Tão na página do clã Uchiha... Vou citar só as do MS
Mangekyou Sharingan
- Citação :
- Tsukuyomi
Amaterasu
Susano'o
Kamui (Ou Doujutsu - Basho Tenki Kekkai [cM: Esse último nome eh mais legal...])
Itens:
15 - kunais 15 - Shurikens 2- Fuuma Shuriken 10 - Bombas de luz 10 - Bombas de fumaça 10 - Makibishis 10 - Senbons 01 - Katana com predisposição a condução elemental (na prática, qualquer objeto metálico conduz elemento [Raiton, no caso])
Itens Comprados:
Última edição por Uchiha Kai em Sex Out 31, 2008 4:18 pm, editado 3 vez(es) | |
| | | Firusfire Gennin
Mensagens : 27 Data de inscrição : 24/10/2008
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Katon Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Sáb Nov 29, 2008 6:33 pm | |
| Nome:Firusfire Clã:Uchiha Idade: 12 Vila Natal:Konoha Vila de origemKonoha Voçê é destro ou canhoto:destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais. 20-5=15 clan
Ninjutsus10 Genjutsus: Taijutsus:5
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:+5 clan=20 Agilidade:[10]---------------------mod. agi.:+5 clan =15 Força:[15]------------------------mod. for.:=15 Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:+5 clan=15 Sorte:[0 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -120 CH -120 ST -110 Elementos Primario:Katon
História:Primo de Sasuke estava na academia no dia de destruiçao do Clan..depois disso fugiu e se tornou um Exemplo de ninja sobrevivente
Descrição e caracteristica do seu personagem: Branco com detalhes vermelhos nos olhos Jutsus:
Ninjutsus: Goukakyuu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo) Rank: C Selos de mão: cobra - bode - macaco - porco - cavalo - tigre Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca. Requerimento: 6 de ninjutsu. Gasta: 20 de chakra. Dano: 15 do hp do oponente.
Kasumi Enbu no Jutsu (Técnica da Névoa Flamejante) Rank: C Descrição: O ninja solta pela boca um gás que queima tudo o que tocar. Requerimento:10 de ninjutsu. Gasto:12 de chakra para uma área de 4metros
Ryuuka no Jutsu (Técnica do Fogo de Dragão) Rank: B Selos: Serpente, Dragão, Coelho, Tigre Nota: Mitarashi Anko só utiliza esse Jutsu no anime. Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar. Requerimento:10 de ninjutsu. Gasto:12 de chakra.
Taijutsus: Taren Ken: Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos. Rank: C Requerimentos: Taijutsu: 5 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Taren Kyaku É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica. Rank: C Requerimentos: Taijutsu 5 Gasto: 07 de ST e 2 de CH
Senpuu: É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela. Rank: D Requerimentos: Taijutsu 01 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Asshou: Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada. Rank: D Requerimentos: Taijutsu 03 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Kage Buyou: Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável. Rank: C Requerimentos: Taijutsu: 05 Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu: Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante. Rank: C Requerimentos: Taijutsu 05 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Tokken: Um manobra de taijutsu em que o ninja impulsiona o próprio corpo utilizando os músculos potentes das pernas, atingindo o alvo com um forte golpe de ombro, jogando o mesmo para trás e causando um bom dano. Rank: C Requerimentos: Taijutsu 05 Gasto: 8 de ST e 2 de CH. Estilo de luta: Teken Kekkei genkai Nível 1 do sharingan- Da a habilidade de copiar os movimentos do oponente e para copiar as técnicas do oponente o usuário do sharingan nível 1 tem que ver pelo menos de 3 a 5 vezes os selos sendo executados . Gasta: 10 de chakra para manter ativado.
Jutsus de clã:
Itens:
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: | |
| | | Ryuuro Gennin
Mensagens : 2 Data de inscrição : 28/12/2008
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Dom Dez 28, 2008 3:58 am | |
| Nome:Ryuuro Clã:Hatake Idade: 10 anos Vila Natal:Konoha Vila de origem:Konoha Voçê é destro ou canhoto:Ambidestro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis
Atributos: (Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:10 Genjutsus:1 Taijutsus:5
Subatributos: vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[5] -----------------modificadores int.:+15=20 Agilidade:[20]---------------------mod. agi.: Força:[15]------------------------mod. for.: Destreza:[10]---------------------mod. des.: Sorte:[0]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir: HP -110 CH -125 ST -115 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha. Primario:Raiton
História: Quando era pequeno recebia treinamento diretamente do meu pai, não tinha aproximação com nenhuma outra criança, cresci sozinho. Minha mãe foi assassinada, o assassino foi morto pelo meu pai, mas seu amigo contou uma falsa versão dizendo que meu pai havia matado os dois, meu pai teve que fugir da vila, fiquei sozinho, passei a treinar e estudar dia e noite, sou reservado, sempre fui um gênio como aluno, e agora me tornei gennin, serei um grande ninja, em nome de meu clã e de meu pai.
Descrição e caracteristica do seu personagem: Cabelos brancos, olhos naturalmente vermelhos. Calmo e sério, orgulhoso, corajoso, protetor, competitivo, frio às vezes.
Jutsus: (Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Raiton, Denjo no Jutsu: Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo. Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço) Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens) Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02. Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa. Dano ao toque (apenas com +18 Ninjutsu): des+10
Raiton, Bakuha: O shinobi concentra chakra do tipo Raiton em suas mãos, eletrificando as mesmas, fazendo com que o usuário possa lançar rajadas de eletricidade em seus inimigos. Esse jutsu é bastante simples, porém se o shinobi for talentoso o bastante ele pode lançar verdadeiros relâmpagos em seus alvos. Requerimentos: Ninjutsu 03. Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Raiton, Denjo no Jutsu: Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas) Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02. Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa. Dano ao toque (apenas com +18 Ninjutsu): des+10
Genjutsus:
Kai: O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu. Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus:
Taren Ken: Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos. Rank: C Requerimentos: Taijutsu: 5 Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Taren Kyaku É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica. Rank: C Requerimentos: Taijutsu 5 Gasto: 07 de ST e 2 de CH
Estilo de luta:Teken
Kekkei genkai Jutsus de clã:Jutsus de clã:
Invocação Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro. Requerimentos:Ser hatake Jutsus do cachorro: .No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando. ..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando ...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono
Itens:
10 - kunais 10 - Shurikens 1- Fuuma Shuriken 5 - Bombas de luz 5 - Bombas de fumaça 5 - Makibishis 5 - Sebons 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: | |
| | | Senju Hashirama Jounin
Mensagens : 132 Data de inscrição : 19/10/2008 Idade : 34 Localização : Rio de janeiro
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Suiton Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Sáb Jan 10, 2009 2:26 pm | |
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| | | Inuzuka Inari Gennin
Mensagens : 14 Data de inscrição : 20/01/2009
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Fuuton Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Ter Jan 20, 2009 5:35 pm | |
| Nome: Inuzuka Inari Clã: Inuzuka Idade: 13 anos de idade Vila Natal: Vila das Ondas Vila de origem: Vila das Ondas Você é destro ou canhoto: destro Rank: Gennin Dinheiro: 50 yokis AtributosNinjutsus: 10 Genjutsus: 00 Taijutsus: 10 SubatributosInteligencia:[3] Agilidade:[14] Força:[10] Destreza:[10] Sorte:[13] Status do shinobiHP - 120 CH - 120 ST - 110 ElementosPrimario: Fuuton História: Inari morava na vila das ondas, uma vila que não há shinobis, um dia a casa do menino foi recebida com alguns shinobis que tinham como missão de terminar com uns planos de um certo dono de empresas, esse dono se achava o 'rei' e estava assassinando todos que entravam em seu caminho, um destes era o padrasto de Inari que foi morto com esse movimento, desde então Inari ficou sem esperanças crendo que não existem heróis e que ninguém no mundo pode salvar o mundo da dor e do sofrer, essa sua 'teoria' mudou desde que um desses shinobis o lhe fez lembrar que heróis existem, após a missão ser completa Inari tinha um incentivo para que quando crescer virasse um Shinobi e foi o que fez, ele junto com Pochi seu cachorro. Após chegar em konoha não encontrou um clã que se encaixe, até que apareceu o Inuzuka, com um forte treinamento de 4 anos Inari literalmente adquiriu o título de um Inuzuka. Descrição: Inari possui uma certa 'boina' em sua cabeça, olhos e cabelos pretos é um pouco 'baixinho'. Caracteristica: Posso dizer que após a entrada do shinobi em sua casa Inari adquiriu muito a caracteristica do mesmo, digo eu que ele pode se assemelhar com o Naruto. JutsusNinjutsus: - 01. Ayatsuito no Jutsu
- 02. Fuuton - Hanachiri Mai
- 03. Fuuton - Kaze Shuriken
Genjutsus: ?? Taijutsus: - 04. Taren Ken:
- 05. Taren Kyaku
- 06. Dai Senpuu:
- 07. Shomen no Jutsu:
- 08. Kage Buyou:
- 09. Inari Rendan:
- 10. Shoushitsu:
Estilo de luta: Combate com armas/Combos Jutsus de clã: - Bakuretsu Koinu
- Juujin Bunshin
- Dynamic marque
- Konbi Henge no Jutsu
- Shikyaku no Jutsu
- Gatsuuga
Inventorio: - 10 - kunais
- 10 - Shurikens
- 1- Fuuma Shuriken
- 5 - Bombas de luz
- 5 - Bombas de fumaça
- 5 - Makibishis
- 5 - Sebons
- 10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados: Nenhum ------------------------------------------ Descrição: Um pouco menor que o Akamaru, mais possui a mesmas características. Nome: Pochi HP:20 CH:20 ST:20 Ninjutsu:20 Taijutsu: 20
Última edição por Inuzuka Inari em Qua Jan 21, 2009 1:29 pm, editado 1 vez(es) | |
| | | leuchiha Jounin
Mensagens : 45 Data de inscrição : 11/01/2009 Localização : http://hunterxhunter-rpg.forumeiros.com/forum.htm
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Katon Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Qua Jan 21, 2009 11:24 am | |
| Nome:Uchiha Hatake Leticia Clã:Uchiha Idade: 11-12 anos Vila de origem:Konoha VILA ATUAL: Voçê é destro ou canhoto:ambidestra Rank: Jounnin Dinheiro:
Atributos: (Cada jounnin tem direito a 170 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais. 170-5=165
Ninjutsus:60 Genjutsus:50 Taijutsus:55
Subatributos: vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[20 ] -----------------modificadores int.25 Agilidade:[20 ]---------------------mod. agi.:25 Força:[20 ]------------------------mod. for.: Destreza:[16 ]---------------------mod. des.:21 Sorte:[4 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi: direito a 750 pontos pra distribuir: HP -300 CH -225 ST -225 Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario:Katon Secundario:Suiton
História: Filha mais nova de Hatake Kakashi com uma sobrevivente com do Clã Uchiha,todos pensavam que leticia era uma hatake pois era identica a seu pai...aos 4 anos feiz um pacto com cobras e ganhou o pergaminho de invocaçao de seu primo...sua mae foi assasinada por seu irmao uchiha ryu,leticia quando estava voltando da academia ninja ela vio sua mae morta e conseguiu agir diante do perigo assim ativando seu sharingan lv 1,mesmo assim nao consigo derrota-lo pois ele tinha um o mangenkyou sharingan... seu irmao mais velho nao há matou mais disse "Omae wa yowai. Naze yowai ka? Tarinai kara da, nikushimi ga..."(Você é fraco. Porque é fraco? Porque lhe falta ódio...) apos disser isso some...foi crescendo sem mae e sem muitos amigos seu pai nao tinha tempo para ela pois ele tinha muitas missoes,entao leticia ficava treinando para não ficar triste treinava varias horas por dia, leticia depois de alguns anos descobre o ´porque de nao ter amigos quando era criança,o pai dos garotos de sua escola(academia) avia proibido-os de falar com ela, o pq leticia nao sabe...na academia todos os garotos eram afim dela...passou na academia com 6 anos,E virou chunnin com 8,alguns anos depois se tornou jounnin,sua primeira missao era escortar um senhor,quando estava voltando apareceu seu irmao mais velho,ambos lutaram,quando acabou a luta aparentemente ryu(irmao mais vlho) deixou letícia ganhar,entao ela o matou e o arrancou seus olhos para conseguir o mangenkyou sharingan eterno...a mesma coisa que ele avia dito: "Omae wa yowai. Naze yowai ka? Tarinai kara da, nikushimi ga...",agora com poucos anos ja é jounnin,a mais nova dentre eles.
Descrição e caracteristica do seu personagem:Cabelos Brancos,olhos pretos,com uma cicatriz em um olho,engraçada,baka,as vezes muda de personalidade
Jutsus: Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
Ninjutsus:Chidori,Rasengan,Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo) Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta. Requerimento:6 de ninjutsu. Gasto:4 de chakra.
Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água) Rank: B Descrição: Usando seu chakra, Shibuki pode mover o elemento vento, misturando com um pouco de água, e criando um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra os adversários, ou até mesmo pode usar como um tipo de escudo. Requerimento:ninjutsus 35. Gasto:36 de chakra.
Suiton - Suirou no Jutsu (Libertação da Água - Técnica da Prisão na Água) Rank: B Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão. Requerimento:7 ninjutsu Gasto:7 de chakra. Ninpou - Kirigakure no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Névoa Escondida) Rank: D Nota: Kisame so poderá excercer tal Jutsu quando estiver próximo a alguma superfície aquática. Descrição: O ninja cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade zero, vulnerável a ataques. Requerimento:10 de ninjutsu Gasto:20 de chakra para uma área de 5metros.
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Libertação de Água - Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Rank: A Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. Requerimento:32 de ninjutsu Gasto:32 de chakra
Raiken (soco trovão) O ninja concentra chakra Raiton para uma mão (ou as duas, tanto faz), e atinge o oponente. O soco desferido é tão potente, que pode derrubar um urso se atingido em cheio. A essência da técnica em si é o Raikiri, mas com menos potência, já que a energia não vai ser utilizada para perfurar, mas sim, apenas para potencializar o golpe, atordoando o inimigo. A concentração de Raiton é bem menor que a do Raikiri, claro,pode desmaiar ou até matar com apenas um golpe. Requerimentos: Chuunin, Raiton como primário (Jounin não precisa atender a essa característica, já que pode controlar dois elementos com grande facilidade) Gasto: 15 CH e 20 ST Dano:um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...) ((teclinica que eu inventei xD))
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki: Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante. Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12. Gasto: 30 de CH e 20 de ST. Dano: especificado +25
Karyuu Endan (Torpedo do Dragão de Fogo) Rank: A Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, muito similar a um dragão. Requerimento:50 de ninjutsu. Gasta:45 de chakra
Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversão temporal) Quem usa:ANBU Rank:A Selos:Cachorro, Serpente, Boi, Pássaro e Tigre Descrição:O Jigyaku no Jutsu é uma técnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigações perguntando o que querem, já os ninjas médicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc...). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relação a pergunta feita. Requerimento:ninjutsu 45 Gasto:40 de chakra.
Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Rank: C Descrição: Após fazer os selos necessários, Jiraya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. Requerimento:28 de chakra Gasto:32 de chakra.
Genjutsus:
Taijutsus: Tatsu Maki Senpuu Kyaku O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma. Rank: B Requerimentos: Taijutsu 20 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Shoryuuken: O ninja se agacha e utiliza os músculos de suas pernas, costas e abdômen para se jogar para cima e para frente com grande força e velocidade, desferindo um soco potentíssimo no processo, isolando o oponente se o mesmo for pego. Pode inclusive acertar facilmente inimigos que estejam em no ar devido ao solto incrível que o shinobi executa. Rank: B Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Nokkuauto Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão. Rank: B Requerimentos: Taijutsu 15 Gasto: 5 de ST e 2 de CH.
Kekkei genkai:Nível 5 do sharingan(fuumetsu mangekyou sharingan)
estilo de luta:Mekura: Cego Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações. Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica. Requerimentos: Taijutsu 20
Jutsus de clã:
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: E Descrição: O ninja prevê o selo que o adversário vai usar, podendo imitá-lo, usar o seu jutsu, deixando-o desesperado. Requerimento: Sharingan nível 3. Gasta: 10 de chakra. Dano: O usuário ao copiar os selos do oponente fica com essa técnica memorizada na cabeça podendo utilizar ela
novamente.
Tsukuyomi (Técnica do Deus da Lua) Rank:S Descrição: Cria uma realidade imaginária na mente do oponente, fazendo-o passar horas (quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) torturado em mente, enquanto que no mundo real passa somente 1 segundo. Requerimento: Tem que possuir o Mangekyou Sharingan. Gasta: 200 de chakra Dano: Estraçalha a mente do oponente.
Genjutsus Magen • Kyouten Chiten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: B Descrição: Com o seu Sharingan, o Uchiha pode ver um genjutsu, perceber seu uso, e fazer com que ele volte pro usuário. Mas é preciso que devolva o genjutsu com mais força, ou então, não terá efeito. Requerimento: Sharingan nível 3 Gasta: 10 de chakra e 20 de chakra a + do que o oponente usou para fazer esse genjutsu. Dano: Devolução de genjutsu ao oponente, mais forte.
Susanow (Técnica do Deus do Trovão) Rank: S Descrição: O usuario do Mangekyou Sharingan cria um vortex que suga tudo o que ele quiser. Requerimento: Tem que possuir o Mangekyou Sharingan e o seu sensei tem que ser Uchiha Madara. Gasta: 50% do chakra e 60% da stamina. Dano: depende da imaginação do shinobi.
Genjutsu do Sharingan Espelhado Rank :C Descrição: O inimigo vê uma "cópia" dele que o deixa aterrorizado, no processo de ilusionismo no Sharingan. Requerimento: Tem que ser portador do sharingan. Gasta: 10 de chakra. Dano: Deixa o oponente aterrorizado (para quem não sabe aterrorizado significa com medo, imóvel).
Chakra Ryuudou(Visão de Fluxo de Chakra) Rank: C Descrição: Com o Sharingan, nível 2 pelo menos, o Uchiha já é capaz de ver o fluxo de chakra e ver através de qualquer jutsu, desvendando seu ponto fraco ou camuflagem. Isso impossibilita de ser enganado por jutsus de camuflagem e deixa mais difícil ser pego em genjutsus, além de perceber melhor qualquer coisa, desvendando jutsus simples. Requerimento: inicial, mas a sorte dele tem que ser acima de 10(só no inicio do jogo que essa habilidade e valida). Gasta: 10 de chakra. Dano: ver o fluxo de chakra do oponente assim como o Byakugan.
Invocaçao: Kuchiyose • Kyodaijya (Invocação • Cobra Gigante) Descrição: Cobras são grandes e muito úteis. Fortes, pelo seu tamanho. Poderosas, com veneno. Essas e outras razões fazem dela uma grande ajuda na batalha. O rei é a cobra Manda, que Sasuke controlou com o Sharingan e a pôs em sua frente para se proteger de Deidara, matando a invocação. Requerimento:Tem que fazer pacto de sangue com cobras.
Itens: 15 - kunais 15 - Shurikens 2- Fuuma Shuriken 10 - Bombas de luz 10 - Bombas de fumaça 10 - Makibishis 10 - Sebons 1 - Espada de zabuza 1 - pergaminho de invocaçao(cobra) Itens Comprados: OBS: Pacto com cobras obs²:alguns jutsus copy nao estao aki
Última edição por leuchiha em Sex Jan 23, 2009 11:37 am, editado 1 vez(es) | |
| | | Senju Hashirama Jounin
Mensagens : 132 Data de inscrição : 19/10/2008 Idade : 34 Localização : Rio de janeiro
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Suiton Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Qua Jan 21, 2009 4:10 pm | |
| aprovada a sua ficha lele..... | |
| | | Senju Hashirama Jounin
Mensagens : 132 Data de inscrição : 19/10/2008 Idade : 34 Localização : Rio de janeiro
Ficha Shinobi Natureza de chackra: Suiton Itens:
| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha Sex Jan 23, 2009 9:37 am | |
| O primeiro trio de konoha: Sensei:Uchiha Hatake Leticia Gennin:Firusfire Gennin:Ryuuro Gennin:Inuzuka Inari | |
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| Assunto: Re: Aprovação de ficha dos membros de konoha | |
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| | | | Aprovação de ficha dos membros de konoha | |
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